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 Les différentes classes

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Lenne
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Messages: 13
Date d'inscription: 21/10/2011
Age: 21

MessageSujet: Les différentes classes    Dim 23 Oct - 19:32

Les différentes Classes


Voici une liste des différentes classes qu'il vous est possible d'incarner sur le forum. Nous avons tenté de faire une liste exhaustive pour vous laisser un choix assez vaste. Sachez qu'il vous est possible de créer une classe si vous le souhaitez. Pour cela, il suffit de nous en faire la demande, nous la valideront si celle-ci nous semble plausible. Smile

Guerrier :

Les guerriers sont caractérisés par un équipement comprenant épée, bouclier, armure et une bonne résistance physique. Les habilités du Guerrier consistent à couvrir les alliés, quitte à prendre des dommages physiques pour eux. Ils sont d'une grande force et peuvent réaliser de lourds dommages sur leurs ennemis.

Compétences de classe :
- Sentinelle > Diminue les dommages physiques pendant 1 tour.
- Aqualame > Frappe en infligeant une attaque d'eau à la cible.
- Langue de Feu > Frappe en brûlant l'adversaire.
- Épée de Glace > Frappe en glaçant l'adversaire.
- Sabre de Foudre > Frappe en électrocutant l'adversaire.
- Gravitas > Inflige des dommages physiques à la cible.
- Excalibur > Inflige des dommages de type "Sacré" à la cible.
- Trépan > Réduit la défense physique de la cible de 50%.
- Émousse > Réduit la force de la cible de 25%.
- Déprime > Réduit de 50% la défense magique de la cible.
- Annumagik > Réduit la magie de l'adversaire de 25%.
- Scan > Permet de voir les HP, HP max, MP, MP max et faiblesses de l'ennemi.
- Délai > Inflige des dégâts physiques à l’adversaire et retarde celui-ci dans sa prochaine attaque.
- Délai + > Inflige des dégâts physiques importants à l’adversaire et retarde celui-ci encore davantage dans sa prochaine attaque.
- Somni > Inflige sommeil à l'adversaire pour 1 tour.
- Somni X > Inflige sommeil à l'adversaire pour 3 tours.
- Booster > Augmente la vitesse du combattant.
- Booster X > Augmente la vitesse du combattant au maximum.
- Charge > Lance Protéger, Hâte, Bouclier et Berserk sur les Alliés.
- SOS Carapace > Réduit de moitié les dommages reçu par les attaques physiques.

Chevalier :

Les chevaliers sont, tout comme les guerriers, équipés d'épées et d'armures. Ils utilisent généralement une magie blanche, mais il peut arriver que certains se laissent convaincre par les pouvoirs des ténèbres et deviennent des Chevaliers noirs. Ils ont une grande force et n'hésitent pas à aller au devant des ennemis pour protéger leurs alliés. Leurs armes sont ont souvent été bénites, ce qui leur donne certains pouvoirs afin de chasser leurs forces des ténèbres. Contrairement au guerrier, le Chevalier se bat la plupart du temps pour défendre un Royaume, il est donc soumis à un supérieur hiérarchique, la plupart du temps un roi ou une reine.

Compétences de classe :
- Beastkiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les créatures bestiales.
- Birdkiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les créatures volantes.
- Dragonkiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les dragons.
- Entomokiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les insectes.
- Stonekiller > Augmente de 50% la puissance des attaques contre les monstres de pierre.
- Undeadkiller > Augmente de 50% la puissance des attaques contre les morts-vivants.
- Choc > Triple les dégâts reçus par l'adversaire.
- Trépan > Réduit la défense physique de la cible de 50%.
- Émousse > Réduit la force de la cible de 25%.
- Estoque > Fait attaquer tout les Alliés en même temps.
- Déprime > Réduit de 50% la défense magique de la cible.
- Mortimer > Les adversaires reçoivent le double de dommage.
- Thanatos > Un adversaire aléatoire est assaillit de coup et tué.
- Foudrole > Inflige des dégâts de foudre égaux à 20% des HP max de la cible.
- Ténébres > Inflige de puissants dégâts mais coûte des MP.
- Soustraction > Inflige des dégâts égaux à ceux qu'à perdu le combattant.

Sorcière :

Les sorcières sont des êtres humains qui ont reçut des pouvoirs magiques. Elles peuvent s'en servir sans la moindre limite, jusqu'à ce qu'elles meurent et offrent leurs dons à quelqu'un d'autre. Les sorcières sont la plupart du temps des femmes. Il arrive qu'elles se choisissent un compagnon, souvent un Chevalier ou un Guerrier, afin de les protéger.

Compétences de classe :
- Quart > Retire 30% des HP max d'une ou plusieurs cibles.
- Gravija > Enlève 3/4 des points de vie.
- H20 > Attaque magique d'eau.
- Quake > Attaque magique de terre.
- Tornade > Inflige de grand dégâts de vent.
- Fournaise > Puissante attaque de feu.
- Folie > La cible attaque au hasard alliés et ennemis.
- Furie > La cible attaque frénétiquement ses adversaires.
- Cécité > La cible est aveuglée et sa précision d'attaque baisse.
- Aphasie > La cible ne peut plus qu'attaquer physique ou bien utiliser ses objets.
- Mégalith > Pétrifie.
- Cyanure > Attaque magique neutre.
- Supplice > Utilise cyanure, aphasie et cécité.
- Meltdown > Réduit la défense à 0.
- Maelström > Réduit le temps de préparation de Sorcellerie.
- Vie > Ranime un personnage KO avec une partie de ses HP.
- Vie Max > Ranime un personnage KO avec tout ses HP.
- Soin > Rend une faible quantité de HP à une ou plusieurs cibles.
- Soin + > Rend une quantité moyenne de HP à une ou plusieurs cibles.
- Soin X > Rend une grande quantité de HP à une ou plusieurs cibles.
- Double > Double les attaques magiques.
- Triple > Triple les attaques magiques.
- Esuna > Neutralise la plupart des altérations d'état.
- Dissipation > Retire l'effet positif le plus récent que l'adversaire a obtenu.
- Boomerang > Renvoie la plupart des sorts à l'envoyeur.
- Foudre X > Niveau maximal de l'attaque foudre.
- Brasier X > Niveau maximal de l'attaque brasier.
- Glacier X > Niveau maximal de l'attaque glacier.
- Ultima> Attaque magique non élémentaire puissante.
- Météore > Attaque neutre aléatoire sur tout les adversaires, ignore Boomerang.
- Apocalypse > Attaque puissante de ténèbres.
- Demi > Divise le coup des sorts par deux.
- Stop > La cible devient incontrôlable.
- Hadès > Lance KO sur une cible (Faible probabilité de réussite).
- Ankou > Tue la cible d’un coup.
- Décubitus > Fait léviter la cible.

Invokeur :

Les Invokeurs sont connus pour leur capacité à invoquer des créatures magiques pour se battre à leurs cotés. D'ordinaire, les Invokeurs sont du coté du bien, mais il peut arriver que certains utilisent de la magie noire. Ce sont des personnes très respectées, notamment sur Spira, car ils sont considérés comme des pèlerins, les seuls capables de sauver l'humanité. Les Invokeurs s'entourent généralement d'une équipe de protecteurs, appelés les "Gardiens". Ceux-ci peuvent appartenir à toutes sortes de classes et accompagnent l'Invokeur dans son périple.

Compétences de classe :
- Soin > Rend une faible quantité de HP à une ou plusieurs cibles.
- Soin + > Rend une quantité moyenne de HP à une ou plusieurs cibles.
- Soin X > Rend une grande quantité de HP à une ou plusieurs cibles.
- Récup > La cible récupère des HP peu à peu.
- Prière > Redonne quelques HP à toute l'équipe
- Vitalité > Redonne quelques HP à la cible.
- Vie > Ranime un personnage KO avec une partie de ses HP.
- Vie Max > Ranime un personnage KO avec tout ses HP.
- Esuna > Neutralise la plupart des altérations d'état.
- Guérison > Soigne toutes les altérations d'état et guérit quelques HP.
- Dissipation > Retire l'effet positif le plus récent que l'adversaire a obtenu.
- Blindage > Réduit de moitié les dommages reçu par les attaques magiques.
- Carapace > Réduit de moitié les dommages reçu par les attaques physiques.
- Boomerang > Renvoie la plupart des sorts à l'envoyeur.
- Lévitation > Protection contre les attaques élémentaires de terre.

Mage Noir :

Les vêtements des Mages Noirs sont semblables à ceux des sorciers classiques, c'est-à-dire des robes bleues et des chapeaux pointus, d'habitude jaunes ou marron. Leurs visages ne sont pas visibles à l'ombre de leurs chapeaux, mis à part leurs yeux qui brillent de couleurs vives. L'une des capacités essentielles du Mage Noir est de lancer des sortilèges, la magie est d'ailleurs leur domaine de compétence, ils sont donc beaucoup moins à l'aise pour ce qui est du combat physique.

Compétences de classe :
- H2O > Attaque magique d'eau.
- H2O + > Attaque magique d'eau sur une ou plusieurs cibles.
- H2O X > Niveau maximal de l'attaque H2O.
- Quake > Grand dégâts de terre.
- Foudre > Attaque magique de foudre.
- Foudre + > Attaque magique de foudre sur une ou plusieurs cibles.
- Foudre X > Niveau maximal de l'attaque foudre.
- Brasier > Attaque magique de feu.
- Brasier + > Attaque magique de feu sur une ou plusieurs cibles.
- Brasier X > Niveau maximal de l'attaque brasier.
- Fournaise > Inflige de grand dégâts de feu.
- Glacier > Attaque magique de glace.
- Glacier + > Attaque magique de glace sur un ou plusieurs ennemis.
- Glacier X > Niveau maximal de l'attaque glacier.
- Blizzard > Inflige de grand dégâts de glace.
- Absorber MP > Absorbe les MP d'un ennemi.
- Concentration >
- Quart > Retire 30% des HP max d'une ou plusieurs cibles.
- Arsenic > Inflige Poison à une ou plusieurs cibles.
- Saignée > Absorbe les HP de l'adversaire (contre les morts-vivants, ce sont les HP du combattant qui sont retirés).
- Stop > La cible devient incontrôlable.
- Somni > Inflige sommeil à l'adversaire pour 1 tour.
- Cyanure > Attaque magique neutre.
- Hadès > Lance KO sur une cible (Faible probabilité de réussite).
- Ultima > Attaque magique non élémentaire puissante.
- Comète > Attaques magique neutre sur des ennemis aléatoires, ignorant Boomerang
- Météore > Attaque neutre aléatoire sur tout les adversaires, ignore Boomerang.
- Apocalypse > Attaque puissante de ténèbres.
- Atomnium > Attaque puissante de ténèbres.
- Mega Atomnium > Attaque très puissante de ténèbres.

Mage Blanc :

Les mages blancs, comme leur nom l'indique, sont davantage portés sur la magie blanche, à savoir notamment les sorts de guérison ainsi que la magie de soutien. Ils ont tendance à s'habiller avec des vêtements blancs, souvent surmontés d'une capuche et utilisent la plupart du temps un sceptre pour lancer leurs sorts. Ils sont en quelque sorte les opposés des Mages noirs, dans le sens où ils utilisent une magie totalement différente.

Compétences de classe :
- Soin > Rend une faible quantité de HP à une ou plusieurs cibles.
- Soin + > Rend une quantité moyenne de HP à une ou plusieurs cibles.
- Soin X > Rend une grande quantité de HP à une ou plusieurs cibles.
- Récup > La cible récupère des HP peu à peu.
- Prière > Redonne quelques HP à toute l'équipe
- Vitalité > Redonne quelques HP à la cible.
- Vie > Ranime un personnage KO avec une partie de ses HP.
- Vie Max > Ranime un personnage KO avec tout ses HP.
- Esuna > Neutralise la plupart des altérations d'état.
- Guérison > Soigne toutes les altérations d'état et guérit quelques HP.
- Dissipation > Retire l'effet positif le plus récent que l'adversaire a obtenu.
- Lévitation > Protection contre les attaques élémentaires de terre.
- Scan > Permet de voir les HP, HP max, MP, MP max et faiblesses de l'ennemi.
- Somni > Endort la cible pour 1 tour.
- Somni X > Endort la cible pour une durée indéterminée.
- Blindage > Réduit de moitié les dommages reçu par les attaques magiques.
- Carapace > Réduit de moitié les dommages reçu par les attaques physiques.
- Boomerang > Renvoie la plupart des sorts à l'envoyeur.
- Sidéral > Attaque sacrée sur une cible.
- Auréole > Permet de retrouver 1/4 de sa vie après un KO.

Chevalier Noir :

Un Chevalier noir est reconnaissable par son armure de couleur sombre, ainsi qu'une épée dégageant une énergie négative. Ils sont tout aussi forts que les Chevaliers, à la différence qu'ils possèdent quelques capacités supplémentaires, notamment la possibilité de sacrifier leurs HP pour réaliser des attaques plus puissantes. D'ailleurs, à la différence des autres classes, les Chevaliers portent souvent une arme spéciale, capable, dit-on, de tuer certains ennemis en un seul coup...

Compétences de classe :

- Beastkiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les créatures bestiales.
- Birdkiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les créatures volantes.
- Dragonkiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les dragons.
- Entomokiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les insectes.
- Stonekiller > Augmente de 50% la puissance des attaques contre les monstres de pierre.
- Undeadkiller > Augmente de 50% la puissance des attaques contre les morts-vivants.
- Ténébres > Inflige de puissants dégâts mais coûte des MP.
- Quart > Retire 30% des HP max d'une ou plusieurs cibles.
- Saignée > Absorbe les HP de l'adversaire (contre les morts-vivants, ce sont les HP du combattant qui sont retirés).
- Folie > La cible attaque au hasard alliés et ennemis.
- Cyanure > Attaque magique neutre.
- Mégalithe > Lance "Fossile" sur un ennemi.
- Hadès > Lance KO sur une cible (Faible probabilité de réussite).
- Châtiment > La cible tombe KO lorsque le compte à rebours atteint zéro (dans le cadre du RPG, nous définiront un certain nombre de tours Wink).
- Déf Folie > Immunise contre Folie.
- Déf Mort > Immunise contre l'attaque "Hadès".
- Déf Fléau > Immunise contre l'attaque "Fléau".
- Déf Poison > Immunise contre le Poison.
- Déf Fossile > Immunise contre l'état "Fossile".
- Kamikaze > Le Chevalier noir se sacrifie contre de lourds dégâts chez l'adversaire.
- Ciel funeste > Attaque aléatoire puissance sur tout les ennemis.

Chevalier Dragon :

Les Chevaliers Dragons portent une armure à l'image de leur classe, incluant généralement un casque en forme de tête de dragon. Ils sont plutôt agiles et sont capable de réaliser des sauts d'une hauteur impressionnante afin de foncer en piquet sur leurs adversaires. Ils utilisent souvent, comme arme, des lances ou bien parfois une épée. Ils peuvent aussi drainer l'énergie de leurs ennemis.

Compétences de classe :
- AutoBoom > Le combattant bénéficie en permanence de Boomerang.
- AutoBooster > Le combattant bénéficie en permanence de Booster.
- AutoLevit > Le combattant bénéficie en permanence de Lévitation.
- AutoPotion > Le combattant utilise une potion automatiquement à chaque coup reçu.
- AutoRecup > Le combattant bénéficie en permanence de Récup.
- Beastkiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les créatures bestiales.
- Birdkiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les créatures volantes.
- Dragonkiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les dragons.
- Entomokiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les insectes.
- Stonekiller > Augmente de 50% la puissance des attaques contre les monstres de pierre.
- Undeadkiller > Augmente de 50% la puissance des attaques contre les morts-vivants.
- Drée > Inflige aux ennemis les dommages qu'ils ont déjà reçu
- Drain > Redonne des MP à l'équipe.
- Louna > Inflige Furie aux alliés.
- Léthée > Lance Récup sur l'équipe
- Ryuken > Attaque physique.
- Sakura > Attaque puissante.
- Hexragon > Effet aléatoire : Redonne tout les HP/MP à l'équipe ou baisse tout les HP/MP à 1.
- Saut > Permet de sauter pour esquiver.
- Grand-Saut > La puissance de la commande spéciale "Sauter" est doublée (votre personnage saute donc plus haut que la normale).

Tireur :

Les tireurs utilisent des armes à feux, parfois combinées à de la magie, pour atteindre leurs cibles. Ils sont doté d'une très bonne acuité visuelle, qui leur permet d'atteindre leur cible quasiment à tout les coups. Les tireurs peuvent faire partie de l'armée, ou bien être des mercenaires qui agissent à leur propre compte.

Compétences de classe :
- Tir maxi > Attaque puissante sur un ennemi.
- Tir quart > Enlève 1/4 des HP d'un ennemi.
- Tir magique > Attaque magique sur un ennemi.
- Tir critique > Attaquer avec un coup critique
- Tir multiple > Attaque tous les ennemis
- Tirs rapides > Augmente la vitesse de la cible.
- Balle éthérée > Réduit les MP d'un ennemi.
- Balle perçante > Perce la défense d'un ennemi.
- Paradoxa > Attaque puissante si la défense de l'ennemi est élevée.
- Critique multiple > Attaque critique sur tous les ennemis.
- Déf Sommeil > Protège contre Sommeil.
- Déf Obscurité > Protège contre Cécité.

Samouraï

Les Samouraïs sont une forme de guerriers plus traditionnelle. Chez ces guerriers, l'honneur est la chose la plus importante. Ils se battent essentiellement avec des sabres et portent des vêtements semblables aux vêtements traditionnels japonais.

Compétences de classe :
- Beastkiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les créatures bestiales.
- Birdkiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les créatures volantes.
- Dragonkiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les dragons.
- Entomokiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les insectes.
- Stonekiller > Augmente de 50% la puissance des attaques contre les monstres de pierre.
- Undeadkiller > Augmente de 50% la puissance des attaques contre les morts-vivants.
- Sérénité > Inflige des dégâts physiques importants à l'adversaire si les HP de l’utilisateur sont bas.
- Interruption > Interrompt le temps de préparation d'un ennemi.
- Étincelles > Attaque physique sur l'adversaire, en ignorant la Défense.
- Feu d'artifice > Attaque physique sur l'adversaire et ses alliés, ignore la Défense.
- Sans égal > Augmente la force et la précision de l'utilisateur.
- Sans peur > Lance Blindage et Carapace sur l'utilisateur.
- Effacer l'ardoise > Restaure 25% des HP MAX et guérit les altérations d'état sur l'utilisateur.
- Hayate > Augmente l'esquive et la vitesse de l'utilisateur.
- Zantetsu > Tentative de KO sur la cible.
- SOS critique > L'utilisateur lance une attaque critique lorsque ses HP sont faibles.

Voleur :

La plupart des voleurs savent manier des poignards ou bien des épées courtes. Ils portent des armures légères ou gilets, afin de pouvoir conserver leur avantage en esquive. Un voleur est également capable de fuir les combats, notamment grâce à leur vitesse hors du commun. Mis à part ça, les voleurs ne sont pas très bien considérés en société, ce qui ne les empêche pas d'être, pour la plupart, du côté du bien. Wink

Compétences de classe :
- Voler des HP > Dérobe des HP à la cible.
- Voler des MP > Dérobe des MP à la cible.
- Voler des gils > Dérobe de l'argent(gils) à l'adversaire.
- Voler du temps > Lance Stop sur un ennemi
- Voler à coup sûr > Garantit un vol sur la cible.
- Voler le courage > Fait fuir l'ennemi.
- Voler le meilleur > Permet de voler des objets rares sur la cible.
- Voler la patience > Lance Furie sur un ennemi
- Aubaine > Meilleure chance de recevoir des objets après la victoire.
- Décamper > Permet de fuir le combat.
- Piquer > Inflige Berserk sur l'utilisateur (augmente la puissance des attaques physiques).
- Dérober > La cible reçoit des dégâts aléatoires lorsqu'un vol est réussi.
- Initiative > Augmente la probabilité d'attaquer des monstres par derrière.
- Attaque surprise > Augmente les chances d'attaquer par surprise.
- Déf Stop > Protège contre Stop.
- Déf Somni > Protège contre le sommeil.

Berserk :

Le Berserk est souvent vêtu de peau de bêtes ainsi que de fourrure. Ils ont une grande force et leurs attaques s'inspirent beaucoup des animaux sauvages. Les coups qu'ils portent à l'ennemi ressemblent à de la Capoeira, voir du Kung-Fu. L'agilité est aussi très importante chez le Berserk, mais leur défense est plus faible que pour les autres classes.

Compétences de classe :
- Beastkiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les créatures bestiales.
- Birdkiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les créatures volantes.
- Dragonkiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les dragons.
- Entomokiller > Augmente les dégâts physiques de 50% sur les insectes.
- Stonekiller > Augmente de 50% la puissance des attaques contre les monstres de pierre.
- Undeadkiller > Augmente de 50% la puissance des attaques contre les morts-vivants.
- Furie > La cible attaque frénétiquement ses adversaires.
- Hargne > Double les HP du personnage.
- Dégommer > Éjecte occasionnellement un ennemi hors du combat.
- AutoRecup > Le combattant bénéficie en permanence de Récup.
- Déf Vestimania > Protection contre l'altération Vestimania.
- Cogner > Enlève la moitié des HP d'un ennemi.
- Percuter > Attaque très puissante sur un ennemi
- Défoncer > Attaque enlevant Blindage, Carapace et Boomerang.
- Terrifier > Attaque réduisant la précision et l'esquive d'un ennemi.
- Griffes toxiques > Attaque et lance l'altération Poison sur un ennemi.
- Riposte > Contre-attaque après une attaque physique.
- Représailles > Contre-attaque après une attaque magique.
- Contrattak > Donne 25% de chance de contre-attaquer lors de dégâts physiques encaissés.

Chanteuse :

Les chanteuses ont la capacité Elles utilisent un micro comme arme, ce dernier leur permettant de réaliser certaines attaques. Leurs techniques consistent à exécuter des pas de danse pour déstabiliser voir attaquer un adversaire. Cette classe a vu le jour sur Spira.[/i]

Compétences de classe :
- Danse finale > L'équipe n'inflige que des coups critiques.
- Danse magique > Les autres personnages ne consomment plus de MP.
- Danse stimulante > Lance Booster sur l'équipe.
- Danse aveuglante > Lance Obscurité sur tous les ennemis.
- Danse du silence > Lance Mutisme sur tous les ennemis.
- Danse soporifique > Lance Sommeil sur tous les ennemis.
- Danse protectrice > Protège l'équipe contre les attaques magiques.
- Brake Dance > Lance Stop sur tous les ennemis.
- Chant de focus > Augmente la précision de l'équipe.
- Chant du toréro > Augmente l'esquive de l'équipe.
- Chant de soutien > Augmente la force de l'équipe.
- Chant de défense > Augmente la défense de l'équipe.
- Mélopée mystique > Augmente la magie de l'équipe.
- Samba> Double les HP de l'équipe.

Empoisonneuse

Cette nouvelle classe est apparue avec la naissance de "Poison Ivy". En effet, cette créature étrange semble être une mutation entre l'humain et la plante. Cependant, contrairement aux "Anciens" qu'on trouvait sur La Planète, qui communiquaient avec la nature, l'Empoisonneuse n'est pas pacifiste. Au contraire, elle ne souhaite qu'une chose : réduire les humains en poussière...

Compétences de classe :
- Quake > Grand dégâts de terre.
- Quake + > Grand dégâts de terre sur une ou plusieurs cibles.
- Quake X > Grand dégâts de terre sur tout les adversaires.
- Arsenic > Inflige Poison à une ou plusieurs cibles.
- Saignée > Absorbe les HP de l'adversaire (contre les morts-vivants, ce sont les HP du combattant qui sont retirés).
- Supplice > Utilise cyanure, aphasie et cécité.
- Déf Para > Protège contre la Paralysie.
- Déf Poison > Protège contre le Poison.
- Spores Para > Envoie "Para" sur la cible.
- Spores Poison > "Empoisonne la cible.
- Charme > Tentative d'hypnose sur l'adversaire.
- Contrôle des Plantes > Utilise des plantes pour attaquer la cible.

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